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Le Sombre Mage Varkur
Le sombre mage Varkur utilisa pour se renforcer une ancienne forme de magie interdite. Une puissante force envahi Varkur et sa peau commença à briller d’un rouge sombre. Mais ce sortilège avait un prix. Avec un visage grimaçant de douleur, il était prêt à détruire Chaumebourg.
● En fonction du nombre de joueurs, Varkur a pour :
- 2 joueurs : 20 points de Force,
- 3 joueurs : 30 points de Force,
- 4 joueurs : 40 points de Force
● Si les héros ont plus de 20 points de Force, Varkur a pour :
- 2 joueurs : 30 points de Force,
- 3 joueurs : 40 points de Force,
- 4 joueurs : 44 points de Force
● Varkur a 20 points de Volonté.
● Lancez deux dés rouges et ajouté 10 au résultat des dés : Placez Varkur sur la case correspondante
● Chaque round de Varkur perd un point de volonté qu'il gagne ou perde. Sa volonté n'est pas restauré entre les tours.
Lisez maintenant la Carte : Le Sombre Mage Varkur 2
Sur des Œufs
Sur des Œufs
● Défaussez toutes les cartes Destin et ignorez la Mission de la cartes « La Tour Abandonnée ».
La horde du Sombre Mage a franchi La Passe et envahi l’est du pays. Les monstres ont dévasté les fermes et mirent les champs en feu. Ils ont attaqué l’Entrée Nord du Royaume des Nains, chassé les marchands du Marché Libre et rasé la Taverne du Troll Ivre. Seuls les gardiens de l’Arbre des Chants les ont repoussé, grâce à un puissant sort.
● Retirez toutes les créatures du jeu sauf le Troll de la case 17. S’il vit encore, il se déplace maintenant au lever du soleil.
● Enlevez toutes les créatures des boucliers d’or.
● Mettez un jeton étoile sur le puits de la case 5. Il donne maintenant 5 points de Volonté.
● Placez les X rouges sur les cases 18, 71 et le pont de corde. Ces marchands et le pont ne peuvent plus être utilisés.
● Placez les Wardraks sur les cases 26 et 27 , un Skral sur la case 5 , et un Troll sur la case 32 .
● Placez un Skral sur la case 30 et marquez-le avec une étoile. Il ne bouge pas au lever du soleil. Tan qu’il reste en jeu, tous les Skrals et Gors ont un bonus de Force égal au nombre de joueurs.
Lisez maintenant la carte « Un matin sanglant 2 ».
La Vengeance du Mage
Un Matin Sanglant 1
Révélez cette carte si un Skral
pénètre sur la case 45