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Prince Hallgard a accepté le cadeau des héros avec bonheur, et a ordonné aux nains d'aider les héros dans leur recherche. Ils avaient entendu parler d'une des vieilles ruines d’un donjon près de Chaumebourg. Ils accompagnèrent les héros jusqu’à cette endroit mystérieux.
● Placez les soldats nains sur la case 71 .
● Au lieu de "se déplacer" ou "attaquer", un héros peut choisir je déplacer les nains. Pour chaque heure passée sur la piste du temps, les nains se déplacent jusqu'à 4 cases.
Sur des Œufs
Sur des Œufs
Les nains et les héros explorèrent les vielles ruines et ils y trouvèrent une pièce secrète qui contenaient une partie d'une carte très ancienne, et un parchemin indiquant les emplacements des parties manquantes de la carte,
● Placez un jeton de parchemin sur la case 17.
● Lancer un dés rouge (10) et un dés de Héros (1er) pour déterminer la position de deux autres parchemins et placez les sur la carte face visible.
● Si les nains entrent sur une case avec un parchemin, placez-le dans l'un des inventaires d’un des héros.
● La carte est complète lorsque la somme des parchemins récupérés par les héros est au moins de 25.
● Jeter tous les parchemins sauf un et retournez-le face cachée; c'est la carte pour la tour abandonnée
La Tour Abandonnée
Les Soldats Nains 2
La Tour Abandonné
Les Soldats Nains 3
Mission :
● Amener les nains aux vieilles ruines près du château (case 17).
● Si le Troll est sur les ruines, il doit être vaincu. Lorsque cette tâche est terminée, lisez la carte « Les Soldats Nains 3 »
Mission :
● Un héros équipé d’un arc doit gravir la tour sur la case 83
● Un héros peut se déplacer de la case 61 à la case 83 à condition qu’il est la carte de la tour Abandonnes dans son inventaire.
● Lorsque cette tâche est terminée : Lisez la carte « Le Passage ».