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Feu et Fumée
Un rugissement venu des profondeurs remplit l'air et fit trembler le sol. Le dragon Tarok descendait de la montagne, et il avait traversé le pays dans la nuit, crachant feu et fumant par ses narines
● Lancer un dés rouge le. Si le résultat est ...
- Pair : Placez des jetons feu (étoile) sur les cases 60 et 62. Au lever du soleil, il se déplace sur la case adjacente ayant le plus petit chiffre.
● Impair: Placez 3 jetons feu (étoile) sur la case 50. Au lever du soleil chaque jeton feu se déplace vers la case adjacente ayant le plus grand chiffre.
● Les héros peuvent éteindre un feu en allant sur une case contenant un puits plein et en le vidant complètement (sans gagner de points de Volonté). Ils placent le jeton puits dans leur inventaire. Après l'avoir utilisé pour éteindre le feu, il revient, plein, sur sa case d'origine.
● L'extinction d'un feu prend une heure et ne peut pas être fait en se déplaçant
● Un héros peut remétre le jeton puits sur sa case d’origine à tout moment.
Sur des Œufs
Sur des Œufs
Peur et Danger
Le danger permanent à la passe à créer un vent de peur et panique chez les paysans, Les héros ont offert de les escorter jusqu’à Rietburg ; Mais le danger était bien présent.
● Placez un jeton fermier sur la case 64 .
● Placez un Gor sur la case 39 et un Troll sur lla case 48. Ils ne se déplaceront pas au lever du soleil.
● Les Créatures déjà présente sur ces cases sont retirés du jeu.
Mission :
Le feu doit être éteint avant d'atteindre l’Arbre des Chants (Case 57)
Mission :
Le fermier doit être amené au château avant que le Narrateur atteigne "N" sur la piste des légendes.