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Eau et Ombre
Comme un lézard, un Wardrak noir profond glissait le long de la rivière. Lorsqu’il sortait sa tête de l’eau, son nez luisait et ses yeux rouges sang scintillaient sous l’effet des rayon de soleil . Il reprit bruyamment son souffle et replongea. Alors que le soleil s’abaissait, sa forme se confondait avec l’obscurité qui tombait.
● Placez un Wardrak sur la case 63 et marquez-le avec un jeton étoile.
● Il se déplacera comme d'habitude au lever du soleil, mais aussi à chaque fois que le narrateur avancera sur la piste des légendes (tant qu'il est
sur une case adjacente de la rivière).
Sur des Œufs
Sur des Œufs
Mission :
Le Wardrak doit être vaincu avant qu’il atteigne le château (case 0)
● Si un héros entre sur la case où Varkur est présent, tous les boucliers et les arcs sont détruits . ● Les héros ne peuvent attaquer Varkur que s’il se trouve sur la même case.
● Mais les héros ont aussi un soutien magique. La sorcière Reka, dégoûtée par la magie noire et interdite utilisée par Varkur, les aidera à se battre et à guérir leurs blessures.
● Le groupe obtient une infusion de sorcière.
● Si un héros tombant à 0 points de Volonté dans la bataille contre Varkur, il doit quitter le combat, mais ne perd pas de point de force. Il ne pourra plus participer au combat cotre Varkur de la journée.
Mission :
● Vaincre Varkur avant qu’il atteigne et détruise Chaumebourg.
● Quand Varkur est vaincu, le narrateur est avancé sur la case N de la Pistes des Légendes.
Le Sombre Mage Varkur 2