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La Chasse
Le Sombre Mage avait lancé un puissant sort sur un Gor qui était devenu surnaturellement rapide et ses griffes s’était allongées. Lentement, le Gor se redressa et regarda Varkur, mais, avant même qu’il puisse lui donner un ordre, il s’enfuit le long de la crête à la vitesse de l’éclair en direction de Chaumebourg.
● Placez un Gor sur la case 43. il se déplacera, en plus du mouvement au lever du soleil, chaque fois que le mouvement d'un héros se termine.
● Quand le Gor doit se déplacer, lancer un dés de héros et si le résultat est :
- Impair, il se déplace le long des flèches comme d'habitude.
- Pair, il se déplace vers la case adjacente ayant le plus petit nombre.
● Si le Gor pénètre dans une case avec un héros, lancez un dés de héros, et si le résultat est :
- 1 ou 2, déplacez le Gor immédiat encore une fois.
Sur des Œufs
Sur des Œufs
Malédictions
Une voix dans une langue impie et oubliée depuis longtemps retentit dans tout le pays. Les animaux prirent la fuite en panique et les héros sentirent comme un malaise les envahir. L’incantation du Sombre Mage avait clairement mentionné le nom des héros...
● Échangez les héros avec les créatures dans la montagne. (Le héros sur la case ayant le chiffre le plus bas avec la créature sur la case ayant le chiffre le plus bas….)
● Si un héros est en train de voyager avec un fermier, le fermier est aussi déplacé.
● Placez un Gor sur la case juste devant (en suivant les flèches) chaque créatures échangées.
● Tuez les créatures ne donne plus aucune récompense et le narrateur ne bouge pas. Mettez dans la boite les créatures vaincus plutôt que de les placer sur la case 80.
La Vengeance du Mage
La Vengeance du Mage
Mission :
● Le gor doit être vaincu avant d'atteindre le château.
● Quand il est vaincu, le narrateur est avancé jusqu’à « N » sur la Piste de Légendes.
Mission :
● Les héros doivent défendre le château juqu’a ce que le narrateur est atteint « N » sur la Piste de Légendes.