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Sur des Œufs
● Tous les héros sauf le cartographe tirent au hasard une carte Destin et une carte d’Événement Argentée.
● Les cartes sont lu par ordre de rang des héros.
● Si la carte d'Événement a un le bouclier son effet est immédiat. Sinon, le héros peut l'utiliser à tout moment dans le jeu.
Le héros avec le rang le plus bas commence
Cris d’Alarme
Attirés par le bruit et les cris des vendeurs, des Gors sauvages avaient attaqué tous les centres commerciaux d'Andor. Ils avaient détruit les étals des magasins et chassés les commerçants. Mais heureusement, les héros pouvaient encore les arrêter avant que tout ne soit totalement détruit.
● Mettez un pion Gors et mettez une pierre précieuse au hasard face cachée sur toute les cases Les Marchands (case 18, 57 et 71).
● Les Gors ne bougent pas au lever du soleil et ils ont une Force et une Volonté égal à la valeur de la pierre précieuse (révélée au début du combat)
● Vaincre les Gors ne fait pas avancer le narrateur sur la piste des légendes.
● Tant qu’un Gors reste présent sur une case Les Marchands rien ne peut être acheté dans celui-ci
Sur des Œufs
F
Mission :
Le héros jouant le Cartographe doit atteindre la case 66 avant que le narrateur soit sur D sur la piste des légendes.
● Une fois qu’il a atteint case 66 :
Lisez maintenant la Carte L’Attaque
Mission :
Tous les héros doivent accomplir la mission décrite sur leur carte Destin avant que le narrateur atteigne N sur la piste des légendes.
Mission :
Les Gors sur les cases Les Marchands doivent être tous vaincu avant que le narrateur atteigne « I » sur la piste des légendes